отдельное спасибо VadMode за тестирование игры и за музыку.

Русский:

Eighten - это необычный beat-em-up, в котором вас атакуют толпы врагов.

Вы играете за учёного по имени Канмури, который сошёл сума после одного из опытов. Ваша цель - отбиваться от врагов и продвигаться всё дальше и дальше по исследовательскому комплексу. К сожалению игра недоделана, из-за потери мотивации, долгой разработки, плохого кода, отсутствие плана и самое главное что погубило игру это её изначальный размер. Изначально игра должна была длиться больше 2 часов, было 4 рядовых врага, 4 локации, этап на время и т д, но в итоге осталось 2 врага, 1 босс и 2 локации.

Управление: ЛКМ - лёгкая атака, наносит мало урона, но из-за большой скорости атаки ею можно наносить врагам цепочки ударов, как пример 3 ЛА (ЛА это лёгкая атака), или 2 ЛА + 1 СА (СА это средняя атака); ПКМ - средняя атака, большая дальность, неплохой урон и среднее время исполнения, ваша основная атака, ею можно бить на расстоянии и заканчивать комбо; E - пистолеты, чтобы стрелять нажимайте ЛКМ, при стрельбе тратиться фиолетовая шкала, её можно пополнить нажав на R, при этом тратиться шкала снизу - tension; Q - тяжёлая атака, наносит очень много урона, вбивает противника в стенку (если он не огромный), но очень долго делается, также при атаке происходит рывок, а при попадании происходит ещё один рывок, таким образом можно убивать линию врагов, атака тратит tension; пробел - блок, неважно в какую сторону делать, он всё равно будет работать, для использования нужно зажать, если вас ударили в блоке, то тратится голубая шкала слева, если она опустеет, то вам пробьют блок и вы будете оглушены.

Ну вроде всё, я знаю что обучение можно засунуть в игру, но из-за большой занятости я не могу нормально делать такую большую игру, поэтому сейчас я буду делать небольшие игры, а потом их обновлять, смотря на их популярность. Удачной игры!


English:

Eighten is an unusual beat-em-up in which you are attacked by hordes of enemies.

 You play as a scientist named Kanmuri, who went mad after one of his experiments. Your goal is to fight off the enemies and progress further and further through the research complex. Unfortunately, the game is incomplete due to a lack of motivation, long development time, poor code, a lack of a plan, and most importantly, its initial size. The game was originally supposed to last more than 2 hours, with 4 regular enemies, 4 locations, a time trial, and so on, but in the end, there were only 2 enemies, 1 boss, and 2 locations.

Controls: LMB - light attack, deals little damage, but due to its high attack speed, it can be used to chain attacks against enemies, such as 3 LAs (LA is a light attack), or 2 LAs + 1 SA (SA is a medium attack); RMB - medium attack, has a long range, deals good damage, and has a medium execution time, it is your main attack and can be used to attack from a distance and finish combos; E - pistols, press LMB to shoot, the purple scale is spent when shooting, it can be replenished by pressing R, while the scale from below is spent - tension; Q is a heavy attack, causes a lot of damage, drives the enemy into the wall (if it is not huge), but it takes a very long time to do, also when attacking occurs a jerk, and when hit, another jerk occurs, so you can kill a line of enemies, the attack spends tension; a space block, no matter which way to do it, it will still work, you need to pinch to use it, if you are hit in a block, then the blue scale on the left is spent, if it is empty, then you The block will be broken and you will be stunned.

Well, that's about it. I know that learning can be incorporated into a game, but due to my busy schedule, I can't focus on creating a large game. Instead, I'll focus on creating smaller games and updating them based on their popularity.

Have a good game!

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorGoldenMatrizza
GenreAction
Made withGodot
TagsBeat 'em up, Pixel Art

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.